後払いガチャ

こんにちは!

今日は、最近SNSでも話題になっていた モンストの「後払いガチャ」 について話していきたいと思います^^

モンストは僕も中学生時代からずっとプレイしてきたゲームなのですが、今回のキャンペーンで実装された「後払いガチャ」がかなり巧妙だなと感じたんです。

通常のソシャゲにあるガチャは、ゲーム内アイテム(オーブや魔法石、ガチャチケットなど)を使用して引きますよね。

そして、当たりが出ることもあれば、大ハズレ(いわゆる爆死)なんてことも日常茶飯事。

せっかく貯めたアイテムを消費したのに、結果が散々…というのは誰もが経験あると思います。

ただ、今回の「後払いガチャ」はその常識を逆転させてきました。

仕組みはシンプルで、まず無料でガチャを引ける。

そして、欲しいキャラが出た場合のみ「後からアイテムを支払えば入手できる」という方式なんです。

つまり、ハズレだったらそのままスルーできるし、当たりだったらアイテムを支払うことで確保できる。

一見すると、ユーザーに優しい神仕様のように見えるんですよね。

でも、ここにもう一段の仕掛けがあるのが面白いところ。

人間って「損をするのが嫌」という心理が強いので、いざ結果を見たあとに「スルーする=せっかく出たキャラを捨てる」ように感じてしまうんです。

なので、たとえ2体目のキャラや、そこまで欲しくなかったキャラでも「もったいないから受け取ろう」となってしまう。

実際、SNSでも
「冷静に考えたら必要なかったけど受け取ってしまった…」
「狙いじゃないけど、せっかく出たのを逃すのは惜しい」
という声が多く見られました。

これって単なる「無料ガチャ」じゃなくて、ユーザー心理を絶妙に突いた仕組みだなと思います。

“損失回避”という心理効果をゲームに上手く組み込んでいるわけですね。

ということで今日は、モンストの「後払いガチャ」から感じた、人の心理を利用した面白い仕組みについてのお話でした。

それでは本日は以上です!

最後までお読みいただき、ありがとうございました!

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この記事を書いた人

株式会社アリウープにおいて、副業コミュニティの運営・イベント企画・物販事業を担当している24歳。

社歴は高校新卒で入社してから今年で6年目。

担当業務においては【ギネス世界記録への挑戦】【大型の花火大会】【高級ホテルでの表彰式】を全て手掛けるなど様々な経験をしており、それらの裏話なども取り上げていきます。

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